GAME ← На главную
// Материалы ядра

Из чего собрана GAME

Всё ниже снято с работающего ядра, а не написано в презентации. Каждую цифру можно повторить запросом к нему же — она не округлена вверх и не взята из планов.

Размер

Ядро написано без фреймворков машинного обучения: ни PyTorch, ни TensorFlow — только стандартная библиотека и арифметика.

102модуля ядра
33 581строка кода
59типов событий
243 МБживой памяти

Что накоплено

Память не сбрасывается между разговорами: ядро помнит, связывает и подтверждает связи результатом.

6 343события в памяти
59 811связей в графе
3 808заработаны результатом
586 599подтверждений связей
Почему связей 59 811, а заработанных всего 3 808. Потому что связь считается заработанной, только когда подтвердилась в реальности: заплатили, вернулись, ответили, отказали. Всё остальное — структура и догадки. Этот разрыв оставлен на виду намеренно: система, которая считает успехом собственную активность, подкрепляет стройку ради стройки.

Карта модулей

Описание каждого модуля — его собственная первая строка, а не пересказ. Если модуль себя не объяснил, здесь будет прочерк.

Модуль Что делает Строк

Документы

Полные материалы лежат рядом с кодом, который они описывают.

Как устроено ядро

Память, граф связей, критик, планировщик, сон и консолидация.

Справочник событий

59 типов событий: что принимает ядро и что отвечает.

Голос и зрение

Как ядро слышит, говорит и разбирает кадр несколькими линзами.

Эфир

Мир частиц из голоса по законам на e = 2.718.